-
Articles récents
Récemment commenté
- Trish dans Dropbox, stockage en ligne pour Windows et Mac OS (+invitations)
- ricordeau dans CDD #16: Les légendes de McDonald’s
- ambre dans Ravage – René Barjavel
- Les monades urbaines « Nova-SF dans Les Monades Urbaines – Robert Silverberg
- Darknico dans Astuces développement iPhone 6: Récupérer l’UDID
- Lea dans Le retour du canard sous Mac OS X
- Lea dans Le retour du canard sous Mac OS X
Recherche
Archives par mot-clef : Xcode
Nib2objc: Ou comment convertir un nib en code Objectif-C
L’utilisation d’Interface Builder s’avère très pratique pour les développeurs Cocoa Touch. C’est vrais que c’est génial de pouvoir créer ses interfaces en mode WYSIWYG. Oui mais voilà, cela peut poser quelques problèmes. Outre les cas où l’utilisation du code est … Continuer la lecture
Astuces développement iPhone 8: Modifier le __MyCompanyName__
Je vois assez souvent, dans les fichiers de code qui passent entre mes mains, des en-têtes comme ceci: ?View Code OBJC// Created by Julien on 17/01/09. // Copyright 2009 __MyCompanyName__. All rights reserved. Le problème porte sur __MyCompanyName__. Il serait … Continuer la lecture
Astuces développement iPhone 6: Récupérer l’UDID
Il peut être utile, dans une application, de connaître l’UDID de façon logicielle. Ainsi, on identifie de façon unique et certaine l’équipement sur lequel notre application s’exécute. Pour récupérer l’UDID, rien de plus simple … Continuer la lecture
Astuces développement iPhone 5: whatis et ptype
Dans la même veine que le Print Object en console, voici une nouvelle astuce en console de debug. L’idée n’est plus de récupérer la description d’un objet, mais son type. Ainsi, il y a deux commandes: whatis et ptype. La … Continuer la lecture
Astuces développement iPhone 4: Récupérer le nom de l’iPhone
Il peut être très utile de récupérer le nom de l’iPhone sur lequel notre application s’exécute (comme iPhone-de-julien). C’est le cas notamment dans des applications où on appaire deux iPhone au travers d’un réseau WiFi (par exemple). L’idée est très … Continuer la lecture
Astuces développement iPhone 3: Executer un code seulement sur le simulateur
Il peut être utile parfois de n’exécuter certains codes que dans le simulateur (ou à l’inverse: seulement sur un véritable iPhone). Concrètement, c’est le cas quand on utilise des fonctionnalités non présentes sur le simulateur (accéléromètre par exemple). Pour ce … Continuer la lecture
